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Advanced Keypad File Topics |
No measurement equipment is 100% accurate. When setting properties for switches and permanent connections it's important to keep the specifications of the Mistral in mind to insure the keypad meets your requirements. Several examples will help illustrate the point.
Say you have a keypad with a switch whose resistance must be 50 Ohms or less. If you set the switch item in your Keypad File to have a Max Res of 50 Ohms and a Min Res of 0 you may pass keypads that are bad and fail keypads that are good. For resistances less than 100 Ohms the Mistral has an accuracy of +/- 2 Ohms. This means a switch whose real value is 49 Ohms could be measured by the Mistral as 51 Ohms and failed. Or a switch that is really 51 Ohms could be measured as 49 Ohms by the Mistral and considered good. To be absolutely certain that only switches with a resistance of 50 Ohms or less are passed, set the Max Res property of the switch to 48 Ohms. Note that there is a chance this may result in some parts that are actually good being failed, but you will know that all the parts that passed are definitely good.
Mistral specifications are also important when measuring resistors. Assume you have a keypad with a 2.0k Ohm, 5% resistor. For resistances between 100 Ohms and 50k Ohms the Mistral has an accuracy of +/-2%. In order to insure that the resistor on the keypad is within tolerance you need to create a permanent connection with a resistance of 2.0k Ohms, +/-3%. Again, this may result in good parts being failed but you will be sure that all the parts that passed are good.
See Specifications for complete Mistral accuracy information.
In some cases your keypad may contain two or more switches that connect the same two pins. To test these switches properly you will need to take some extra steps.
Start by creating a new file. When the Edit Info window opens go to the Testing tab and check "Switches must be pressed in sequence". Click "Save" to close the window.
Connect a good keypad to the Mistral and begin learning the keypad automatically (See Learning A Keypad File Automatically for more information about how learning works). When prompted, press the first switch you would like the operator to check when testing keypads. When the switch item pops up in the window, click on it. You should immediately give the switch a name (if you click on an item and just start typing the Label will be edited in the Item Properties). After you name the item, use the mouse to place it on the screen in a location that matches where it is on the keypad.
Continue pressing new switches and naming and placing the items as they pop up. You should press the switches in the order you want the operator to test them. At some point you will press a new switch but instead of a new item popping up, a dialog box will appear telling you that there is already a switch that connects the pins and asking if you want to create another switch item. The reason this happened is that the two switches connect the same two pins. Click on "Yes" and a new switch will be created. Make sure you give it a name and place it on the screen in a location that matches where it is on the keypad so you know which switch it represents. Repeat this process until you've pressed all the switches and then click the "Stop Learning" button.
Note that software versions prior to V3.1.2 behave differently than described above. Please see the Help that came with that software to see how to create duplicate switches.
When testing with the file you've just created, the operator will need to press the switches in order. The switch item for the next switch to press will flash. You can view the order they will need to be pressed by selecting "Show Test Sequence" from the "File" menu. A number will appear in the upper right corner of each switch and LED item indicating its Test Sequence. You can change the order using the Set Test Sequence tool.
The Keypad File is now complete. When testing it is the responsibility of the operator to press the switch that corresponds to the switch item flashing on the screen. If the operator presses another switch that connects the same two pins, the Mistral has no way of detecting that the wrong switch was pressed.
We're defining a multi-pole switch as a single switch that connects more than two pins together when pressed. Since the idea behind multi-pole switches is to reduce the number of pins on the keypad, they usually make use of duplicate switches. You might find it helpful to read the above section that describes how to create Keypad Files with duplicate switches before proceeding.
For the purposes of this discussion we'll assume that we want to test a keypad that contains only "3-pole" switches, that is switches that connect three pins together when pressed. The Mistral is capable of testing keypads that contain a mix of switch types, LEDs, Permanent Connections, etc. as well as switches that connect more than three pins when pressed.
A 3-pole switch creates three electrical paths. For example if the switch connects pins 1, 2 and 3 then there are paths from 1 to 2, 1 to 3 and 2 to 3 when the switch is pressed. Each path is represented in the Keypad File by a switch item so it takes three switch items to define a 3-pole switch. Note that it would take six switch items to define a 4-pole switch and ten items for a 5-pole switch.
Start by creating a new file. When the Edit Info window opens go to the Testing tab and check "Switches must be pressed in sequence". This option is required for testing multi-pole switches. Click "Save" to close the window.
To save space in the window you may want to set the switch item size to medium or small. To set the size of switches that will be added, use the right mouse button to click on the switch tool and select the size from the pop up menu. You can use extra small but it is difficult to see the Test Sequence numbers which we will be referring to later.
Connect a known good keypad to the Mistral and begin learning the keypad automatically (See Learning A Keypad File Automatically for more information about how learning works). When prompted, press the first switch. When the switch items pop up in the window, click on them. You should immediately give the switches names (if you click on an item and just start typing the Label will be edited in the Item Properties). After you name the items, use the mouse to place them on the screen in a location that matches where it is on the keypad. For example if you have a switch called "Power" you may want to name the three switch items for it "Power 1", "Power 2" and "Power 3" and arrange them into a small triangle.
For a 3-pole switch you should get three new switch items for the first switch you press. If you don't get all three items, press the switch again. The items you've already added will turn yellow and any new items will be gray. Click on the new items and name them.
Continue pressing new switches and naming and placing the items as they pop up. At some point you will press a new switch but instead of three new items popping up, one or more of the items already in the window will turn yellow indicating the switch is down. The reason this happened is that the two switches connect the same two pins. Make a note of which switch you pressed and the name or names of all the corresponding switch items that turned yellow. Repeat this process until you've pressed all the switches and then click the "Stop Learning" button.
You will now need to manually add a switch item for each of the items that just turned yellow when a new switch was pressed. So if when you pressed a new switch, two existing switch items turned yellow and one new one popped up you will need to add two new switch items with the same pin numbers as the two items that turned yellow.
To manually add a switch, click and drag the switch tool onto the window. Now, referring to your notes, click on the item that turned yellow when you pressed the switch you want to complete. Make a note of its pin numbers (they're shown in the Item Properties in the lower left corner). Now click on the new, grey item you created. Change the pin numbers (they're both initially "0") to the numbers from the other switch item. You now have two switch items with the same pin numbers. Repeat this for each switch you pressed during learning that turned another item yellow. After you have the three switch items for each switch, make sure you name each item and place them together on the screen so you can keep track of them.
Now you need to define the sets of three switch items as a single, physical switch. To do this we'll put the switch's items into a "Group". A Group is defined as a number of items that have the same Test Sequence number. The easiest way to create Groups is to use the Set Test Sequence tool. Click on the tool and then click "Yes" when asked if you want to proceed. Now click on one of the items for the first switch you want the operator to press when testing. The number "1" will appear in the upper right corner of the item. Now hold down the shift key while clicking on the other two items for the first switch. They will also get a "1" in the upper right corner. Next, release the shift key and click on a switch item for the second switch you want the operator to press when testing. A "2" will appear in the upper right corner. Again hold down the shift key and click on the other two items for that switch. Continue until all the switch items have been given a Test Sequence number and then click the "Stop Set Sequence" button.
There is another way to define Groups but this method doesn't easily allow you to set the order the switches will be tested. In the edit mode select three items that make up one of the switches. You can select multiple items either by clicking on the first one and then holding the shift key down while clicking on the other items or by clicking and holding the mouse button down while dragging the select rectangle over the items you want to select. Then pick "Group" from the "Edit" menu. You'll notice that the Test Sequence numbers now appear in all the switches (and LEDs if there are any) in the upper right corner of each item. You'll also notice that for the Group of three items you have selected, the number is the same. This indicates that these items will be treated as one by the Mistral. Continue Grouping until all the switches are done.
The Keypad File is now complete. When testing the Mistral will make sure that all three electrical paths that make up the switch are good when a switch is pressed. If the items remain red after the switch is release place the mouse over each item and the tool tip will pop up indicating what's wrong. It is the responsibility of the operator to press the switch that corresponds to the switch items flashing on the screen. If the operator presses another switch that connects the same two pins, the Mistral has no way of detecting that the wrong switch was pressed.
The Mistral normally assumes that when a switch is not pressed, the resistance between the switch's two pins should be greater than the Minimum Isolation Resistance (specified in the Edit Info window Testing tab). Some keypads however may contain switches that have a resistance even when not pressed. The Mistral can test these switches as long as this "open resistance" is the same for all keypads.
For this example, let's assume we have a keypad with a switch between pins 1 and 2 that should have a resistance of less than 100 Ohms when pressed. Let's also assume there is a 100k Ohm resistor between pins 1 and 2.
Start by creating a new file. When the Edit Info window opens go to the Testing tab and check "Switches must be pressed in sequence". This option is required for testing switches that have an open resistance. Click "Save" to close the window.
A switch with an open resistance is represented in the Keypad File by a switch item and a permanent connection item that both have the same two pin numbers assigned. You can learn the permanent connection item that represents the open resistance automatically (See Learning A Keypad File Automatically for more information about how learning works). With the above example you would get a permanent connection between pins 1 and 2 of 100k. The Item Properties should be set using nominal resistance and tolerance with the Nominal Resistance set to 100,000 and the Tolerance set to an appropriate value, say 5%.
You will now need to manually add a switch item to define the resistance of the switch when it is pressed. To manually add a switch, click and drag the switch tool onto the window. Then click on the new, grey item you created. Change the pin numbers (they're both initially "0") to the numbers for the corresponding permanent connection item, 1 and 2 for our example. When the switch is pressed its resistance should be less than 100 Ohms so make sure the Max Res. is set to 100 and the Min Res. is 0. Note that the maximum switch resistance must be greater than the minimum value of the permanent connection or testing will not be possible.
The Keypad File is now complete. When testing the Mistral will make sure the switch's open resistance is 100k +/- 5% and its resistance when pressed is less than 100 Ohms.
The Mistral can test switches that are across (connected in parallel to) an LED but this configuration can't be learned automatically. You can learn the LEDs but you will need to add the switches manually. Click and drag a switch item onto the window and give it the same pin numbers as the LED.
There are several factors regarding the testing of keypads that contain switches across LEDs that should be considered. When testing LEDs the Mistral attempts to limit the reverse voltage to 5V or less. In order to do this while scanning for switches across LEDs, the Mistral must limit the Minimum Isolation Resistance to 10M Ohms or less. The Minimum Isolation Resistance is specified in the Edit Info window Testing tab and can normally be set as high as 20M Ohms. The default value is 1M Ohms.
With this configuration there is also a chance that the LED will see a reverse voltage of up to 13V for up to 10mS if the switch is release at just the right (wrong) time. Current would be limited to 2.5mA max. Our experience has been that exposure to this voltage does not cause any damage to an LED. The reverse voltage specification for LEDs is usually 5V or less though so consider carefully whether you want to use the Mistral to test keypads with this configuration. The Mistral performs a second test on the LEDs before passing any keypads that have switches across LEDs.
The Mistral can be configured to test LEDs that light with a different color when current is applied in opposite directions. It can also test two individual LEDs that are connected to the same two pins but with opposite polarities.
For this example, let's assume we have a keypad with a bicolor LED between pins 1 and 2. When a current is applied from pin 1 to pin 2 (pin 1 is the anode and pin 2 is the cathode) the LED lights green. When a current is applied from pin 2 to pin 1 (pin 2 is the anode and pin 1 is the cathode) the LED lights orange.
To create the Keypad File you can begin by learning any switches, standard LEDs, etc. automatically (See Learning A Keypad File Automatically for more information about how learning works). The bicolor LEDs will likely be seen as permanent connections or switches however. You can choose not to add the item if you are given the option during learning. Otherwise, after you are done learning, delete any items added due to bicolor LEDs.
You will now need to manually add two LED items for each bicolor LED. To manually add an LED, click and drag the LED tool onto the window. Then click on the new, grey item you created. Change the pin numbers (they're both initially "0") to the numbers for the LED. For the first LED set the Anode to 1 and the Cathode to 2. Set the color to green by clicking on the small LED button in the upper right corner of the "LED Properties" pane and choosing "Green". Add a second LED and set the Anode to 2, the Cathode to 1 and the color to "Orange". For each LED set the Illumination Current, Forward Voltage Test Current and Forward Voltage Min and Max using the LEDs datasheet. Note reverse leakage settings do not apply for this configuration.
The Keypad File is now complete. The LEDs forward voltage will be tested in each direction. It is important that you set the colors correctly when creating the file and make sure the operator checks the color as part of the test to insure the LED is not installed backwards.
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No hay eqipo para medir que es 100% exacto. Cuando fijas las propiedades para interruptores y conexiones permanentes es importante mantener las especificaciones de el Mistral en mente para asegurar que el teclado cumpla sus requisitos. Varios ejemplos ilustran el punto.
Digamos tiene un teclado con un interruptor con resistencia de 50 Ohms o menos. Si fija el objeto en su Archivo Teclado con una Max Res de 50 Ohms y una Min Res de 0 puede resultar en teclados que pasan cuando son malos y fallar teclados buenos. Para resistencias menos de 100 Ohms el Mistral tiene exactitud de +/- 2 Ohms. Esto significa que un interruptor con un valor de 49 Ohms puede ser medido por el Mistral como 51 Ohms y falla. O un interruptor que es 51 Ohms puede ser medido como 49 Ohms por el Mistral y pasa. Para estar absolutamente cierto que solamente interruptores con una resistencia de 50 Ohms o menos pasan, fije la Max Res del interruptor a 48 Ohms. Nota que hay probabilidad que esto resulta en unas partes que son buenas sean falladas, pero vas a estar seguro que las partes que pasan son definitivamente buenas.
Las especificaciones del Mistral tambien son importantes cuando midiendo resistores. Suponga que tiene un teclado con un resistor de 2.0k y 5%. Para resistencias entre 100 y 50k Ohms el Mistral tiene una exactitud de +/-2%. Para asegurar que el resistor en el teclado está dentro de la tolerancia, necesitas crear una conexión permanente con una resistencia de 2.0k Ohms, +/-3%. De nuevo, esto resulta en buenas partes que son falladas pero asegura que todas las partes que pasan son buenas.
Vea Especificaciones para información completa sobre la precisión del Mistral.
En unos casos su teclado puede contener dos o más interruptores que conectan los mismos dos pins. Para Probar estos interruptores correctamente necesitará tomar unos pasos extra.
Empieze creando un nuevo archivo. Cuando la ventana Editar Info abra vaya al tab Probando y seleccione "Interruptores deben ser oprimidos en secuencia". Clic "Guardar" para cerrar la ventana.
Conecte un buen teclado al Mistral y empieze aprendiendo el teclado automáticamente (vea Aprendiendo un Archivo Teclado Automáticamente para más información). Cuando se le avise, oprima el primer interruptor que el operador debe revisar cuando aprendiendo teclados. Cuando el objeto del interruptor aparezca, haga clic. Debe darle un nombre al interruptor (si hace clic en un objeto y empieaza a escribir la Etiqueta es editada en las Propiedades de Objeto). Después de nombrar el objeto, use el mouse para colocarlo en una ubicación que corresponda a su lugar en el teclado.
Continue oprimiendo interruptores nuevos y nombrándolos y colocandolos. Debe oprimir los interruptores en el orden que el operador debe probarlos. En un punto, un diálogo le va a decir que ya hay un interruptor que conecta los pins y pregunta si quieres crear otro interruptor. La razón que sucede esto es porque los dos interruptores conectan los mismos dos pins. Clic en "Si" y un nuevo interruptor será creado. Asegure de nombrarlo y colocarlo en la pantalla en una ubicación que corresponda a su lugar en el teclado asi sabe cual interruptor lo representa. Repita este proceso hasta que haya oprimido todos los interruptores y luego haga clic en "Para Aprendizaje".
Nota que versiones antes de V3.1.2 se comportan diferentemente de la manera descrita anteriormente. Por favor vea la Ayuda que biene con el software para ver como crear interruptores duplicados.
Cuando pruebas con el archivo que acabas de crear, el operador necesitará oprimir los interruptores en el mismo orden. El objeto para el siguiente interruptor parpadeará. Puedes ver el orden en que deben ser oprimidos seleccionando "Mostrar Secuencia de Prueba" bajo el menú "Archivo". Un número aparecerá en la esquina de cada interruptor y LED indicando su secuencia. Puedes cambiar el orden usando la herramienta Fijar Secuencia de Prueba.
El Archivo Teclado es completo. Durante pruebas es la responsabilidad del operador de oprimir el interruptor que corresponde al objeto parpadeando en la pantalla. Si el operador oprime otro interruptor que conecta los mismos pins, el Mistral no tiene manera de detectar que el interruptor incorrecto fue oprimido.
Estamos definiendo un interruptor multi-polo como un interruptor individual que conecta más de dos pins cuando es oprimido. Como la idea de interruptores multi-polo es de reducir el número de pins en el teclado, comunmente usan interruptores duplicados. Puedes encontrar la sección anterior te ayude.
Para esta discusión digamos que queremos probar un teclado que solamente contiene interruptores con "3-polos", es decir interruptores que conectan tres pins cuando son oprimidos. El Mistral es capaz de probar teclados que contienen una mezcla de tipos de interruptores, LEDs, Conexiones Permanentes, etc. y tambien interruptores que conectan más de tres pins.
Un interruptor con 3-polos crea tres caminos eléctricos. Por ejemplo si el interruptor conecta pins 1, 2 y 3 entonces hay caminos entre 1 a 2, 1 a 3, y 2 a 3 cuando el interruptor es oprimido. Cada camino es representado en el Archivo Teclado por un objeto de interruptor y necesita tres interruptores para definir un interruptor con 3-polos. Nota que se llevan seis interruptores para definir un interruptor con 4-polos y diez para 5-polos.
Empieze creando un nuevo archivo. Cuando la ventana de Editar Info abra vaya al tab Pruebas y seleccione "Interruptores deben ser oprimidos en secuencia". Esta opcion es requerida para probar interruptores multi-polo. Clic "Guardar" para cerrar la ventana.
Para ahorrar espacio en la ventana puedes fijar el tamaño del objeto a mediano o pequeño. Para fijar el tamaño de los interruptores que van a ser agregados haga clic derecho en la herramienta del interruptor y seleccione el tamaño en el menú emergente. Puede usar extra pequeño pero es difícil ver el número de secuencia.
Conecte un buen teclado al Mistral y empiece a aprender el teclado automáticamente (vea Aprendiendo un Archivo Teclado Automáticamente para más información). Cuando se le avise, oprima el primer interruptor que el operador debe revisar cuando aprendiendo teclados. Cuando el objeto del interruptor aparezca, haga clic. Debe darle un nombre al interruptor (si hace clic en un objeto y empieaza a escribir la Etiqueta es editada en las Propiedades de Objeto). Después de nombrar el objeto, use el mouse para colocarlo en una ubicación que corresponda a su lugar en el teclado. Por ejemplo si tiene un interruptor llamado "Power" puede llamar los tres interruptores "Power 1", "Power 2" y "Power 3" y organizarlos en un triángulo pequeño.
Para un interruptor con 3-polos debe obtener tres nuevos objetos por el primer interruptor que oprima. Si no obtiene los tres, oprima el interruptor de nuevo. Los objetos ya agregados cambian a amarillo y los nuevos objetos son gris. Haga clic en los nuevos objetos y nómbralos.
Continue oprimiendo interruptores nuevos y nombrándolos y colocandolos. En un punto, va a oprimir un interruptor pero en lugar de tres objetos nuevos, uno o más objetos cambiarán a amarillo indicando que el interruptor es oprimido. La razón que sucede esto es porque los dos interruptores conectan los mismos dos pins. Haga nota de cual interruptor oprimió y el nombre o nombres de todos los interruptores amarillos. Repita este proceso hasta que haya oprimido todos los interruptores y luego haga clic en "Para Aprendizaje".
Ahora necesita manualmente agregar un objeto de interruptor para cada objeto que cambió a amarillo. Si cuando oprimió el nuevo interruptor, dos objetos existentes cambiaron a amarillo y uno nuevo aparece de pronto, necesita agregar dos nuevos objetos de interruptor con los mismos números de pin como los dos objetos que cambiaron a amarillo.
Para manualmente agregar un interruptor, haga clic y arrastre la herramienta de interruptores a la ventana. Ahora referiendo a sus notas, haga clic en el objeto que cambió a amarillo cuando oprimiste el interruptor que quieres completar. Haga nota de sus números de pin (son mostrados en las Propiedades de Objeto en el fondo izquierdo). Ahora clic en el nuevo, objeto gris que creaste. Cambia los pins (inicialmente son "0") a los números del otro objeto. Ahora tiene dos interruptores con los mismos pins. Repita esto para cada interruptor que oprimió durante aprendizaje que cambió a amarillo. Después que tenga tres interruptores por cada interruptor, asegure nombrar cada objeto y colocarlos juntos para poder seguirlos.
Ahora necesita definir los sets de tres interruptores como un interruptor individual. Para hacer esto ponemos los objetos en un "Grupo". Un Grupo es definido como un número de objetos que tienen la misma secuencia de prueba. La manera más fácil de crear un grupo es usando la herramienta Establece Secuencia de Prueba. Haga clic en la herramienta y seleccione "Si" cuando se le pida si quiere continuar. Ahora Oprima uno de los objetos para el primer interruptor que quiere que el operador oprima durante la prueba. El número "1" aparece en la derecha superior. Ahora oprima la llave "Shift" y al mismo tiempo haga clic en los otros dos objetos. Ellos tambien recibirán un "1" en la derecha superior. Suelte la llave "Shift" y haga clic en el siguiente interruptor, un "2" aparece para ese interruptor. Otra vez oprima la llave "Shift" y haga clic en los siguientes dos objetos para ese interruptor. Continue hasta que todos los interruptores tengan un número de secuencia y luego oprima "Para Establecer Secuencia".
Hay otra manera de definir Grupos pero este método no te permite fácilmente establecer el orden en que los interruptores van a ser probados. En el modo de editar, seleccione tres objetos que componen uno de los interruptores. Puede seleccionar varios objetos haciendo clic en el primero y luego oprimiendo la llave shift y haciendo clic en los otros objetos, o haciendo clic y arrastrando el mouse sobre los objetos que quiere seleccionar. Luego seleccione "Agrupar" bajo el manú "Editar". Los números de secuencia aparecen en todos los interruptores (y LEDS si hay uno) de cada objeto. El número del Grupo de tres objetos debe ser el mismo. Esto indica que el Mistral los va a tratar como un objeto. Continue Agrupando hasta que termine con todos los interruptores.
El Archivo Teclado está completo. Durante pruebas, el Mistral asegura que los tres caminos eléctricos del interruptor son buenos cuando es oprimido. Si los objetos permanecen rojos después de soltar el interruptor posicione el mouse sobre cada objeto para ver el tool tip indicando el problema. Es la responsabilidad del operador de oprimir el interruptor parpadeando en la pantalla. Si el operador oprime otro interruptor que conecta los mismos dos pins, el Mistral no tiene manera de detectar que el interruptor incorrecto fue oprimido.
El Mistral normalmente asume que cuando un interruptor no es oprimido, la resistencia entre los dos pins del interruptor debe ser más grande que la Mínima Resistencia de Aislamiento (especificada en el tab Probando en la ventana Editar Info). Unos teclados además pueden contener interruptores que tienen una resistencia aunque no sean oprimidos. El Mistral puede probar estos interruptores mientras esta "resistencia abierta" es la misma para todos los teclados.
Para este ejemplo, vamos a asumir que tenemos un teclado con un interruptor entre pins 1 y 2 que debe tener una resistencia menos de 100 Ohms cuando es oprimido. Tambien vamos a asumir que hay un resistor de 100k Ohms entre pins 1 y 2.
Empiece creando un nuevo archivo. Cuando la ventana Editar Info abra vaya al tab Probando y seleccione "Interruptores deben ser oprimidos en secuencia". Esta opcion es requerida para probar interruptores que tienen una resistencia abierta. Clic "Guardar" para cerrar la ventana.
Un interruptor con una resistencia abierta es representado en el Archivo Teclado por un interruptor y una conexión permanente que tienen los mismos pins asignados. Puede aprender la conexión permanente automáticamente (vea Aprendiendo un Archivo Teclado Automáticamente para más información). Con el ejemplo anterior, obtendrá una conexión permanente entre los pins 1 y 2 de 100k. Las propiedades de objeto deben ser ajustadas usando una resistencia nominal de 100,000 y una tolerancia a un valor apropiado como 5%.
Necesitas manualmente agregar un interruptor para definir la resistencia del interruptor cuando es oprimido. Para manualmente agregar un un interruptor, haga clic y arrastre la herramienta de interruptores a la ventana. Luego haga clic en el nuevo objeto gris que creaste. Cambia los números de pin (inicialmente so "0") a los números que corresponden a la conexión permanente, 1 y 2 en nuestro ejemplo. Cuando el interruptor es oprimido la resistencia debe ser menos de 100 Ohms y debes asegurar que la Max Res es fijada a 100 y la Min Res es 0. Nota que la máxima resistencia del interruptor debe ser más grande que el míinimo valor de la conexión permanente o la prueba no será posible.
El Archivo Teclado está completo. Cuando está probando el Mistral asegura que la resistencia abierta del interruptor es 100k +/- 5% y que su resistencia es es menos de 100 Ohms cuando es oprimido.
El Mistral puede probar interruptores que están a traves (conectados en paralelo a) un LED pero esta configuración no puede ser aprendida automáticamente. Puedes aprende los LEDs pero nececitarás agregar los interruptores manualmente. Haga clic y arrastre un interruptor a la ventana y dele los mismos números de pin como los del LED.
Hay varios factores en respecto a probar teclados que contienen interruptores a traves de LEDs que deben ser considerados. Cuando se prueban LEDs el Mistral trata de limitar el voltaje reverso a 5V o menos. Para hacer esto mientras escaneando por interruptores a traves de LEDs, el Mistral debe limitar la Mínima Resistencia de Aislamiento a 10 M Ohms o menos. La Mínima Resistencia de Aislamiento es especificada en el tab Probando en la ventana Editar Info y normalmente se puder fijar hasta 20M Ohms a lo alto. El valor original es 1M Ohm.
Con esta configuración hay probabilidad que el LED va a ver un voltaje reverso hasta 13V por hasta 10ms si el interruptor es soltado en el tiempo correto (incorrecto). La corriente es limitada a 2.5mA max. Nuestra experiencia es que exposición a este voltaje no causo daño al LED. La especificación de voltaje reverso para LEDs normalmente son 5V o menos así que considere con cuidado si quieres usar el Mistral para probar teclados con esta configuración. El Mistral ejecuta una segunda prueba en los LEDs antes de pasar unos teclados que tienen interruptores a traves de LEDs.
El Mistral puede ser configurado para probar LEDs que iluminan con un color diferente cuando la corriente es aplicada en la dirección opuesta. Tambien puede probar dos LEDs individuales que son conectados a los mismos dos pins pero con polaridad opuesta.
Para este ejemplo, vamos a asumir que tenemos un teclado con un LED bicolor entre pins 1 y 2. Cuando una corriente es aplicada de pin1 a pin 2 (pin 1 es el ánodo y pin 2 es el cátodo) el LED ilumina verde. Cuando una corriente es aplicada de pin 2 a pin 1 (pin 2 es el ánodo y pin 1 es el cátodo) el LED ilumina naranja.
Empiece a aprender el teclado automáticamente (vea Aprendiendo un Archivo Teclado Automáticamente para más información) para aprender interruptores, LEDs estandard, etc. Los LEDs bicolor probablemente serán vistos como conexiones permanentes o interruptores. Puede escoger no agregar estos objetos si se le da la opcion durante aprendizaje. De otra manera, borre los objetos agregados debido a los LEDs bicolor.
Ahora necesitas agregar dos LEDs manualmente para cada LED bicolor. Para manualmente agregar un LED, haga clic y arrastre la herramienta de LED a la ventana. Luego haga clic en el nuevo objeto gris que creaste. Cambia los números de pin (inicialmente son "0") a los números para el LED. Para el primer LED fija el ánodo a 1 y el cátodo a 2. Fija el color a verde haciendo clic en el botón pequeño con la imagen de un foco. Añade un segundo LED y fije el ánodo a 2 y el cátodo a 1 y cambie el color a naranja. Para cada LED fije la Corriente Iluminación, Voltaje Delantero Prueba Corriente y Voltaje Delantero Min y Max usando la ficha de datos del LED. Nota que los ajustes de fuga reversa no aplican en esta configuración.
El Archivo Teclado está completado. El voltaje delantero del LED será probado en cada dirección. Es importante que fijes los colores correctamente cuando creas el archivo y asegura que el operador revise el color como parte de la prueba para asegurar que el LED no está instalado al revés.
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